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Message par Druyk Sam 9 Avr - 8:55

Slut !

En parcourant le Site du Zéro (site et forums d'informatique en général et plus particulièrement la programmation) je viens de dénicher quelque choses plutôt sympathique.
Une personne est en train de développer un framework afin de pouvoir joueur à RPG Maker (XP en l’occurrence) via un navigateur web en proposant plusieurs systèmes de conversion RPG Maker => Web grâce à des scripts JS.
Cela peut être super intéressant au niveau gameplay et autre.

Je vous laisse découvrir une vidéo que le créateur à fait :



Ainsi que le sujet de présentation du projet sur le SDZ expliquant la démarche et les possibilités :

Le lien Smile

Il est bien dommage que je ne connais pas le Javascript mais si ce framework s’avère être puissant il est fort probable que je regarde un peu le fonctionnement.

PS : D'après son pseudo le créateur est l'administrateur (et fondateur je crois) de RPG Creative ce qui personnellement ne me réjouit pas vraiment bien que je ne sache pas pourquoi x)
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Message par Slup Sam 9 Avr - 9:05

Bof quoi, si on à des problèmes de connexion Internet ça peux faire ralentir beaucoup le jeux. Et puis si on à pas Internet on fait comment ? ^^"

Je préfère donc l'avoir sur mon Pc !
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Message par Druyk Sam 9 Avr - 10:36

Oui mais évidemment si c'est sur internet c'est qu'il y a une raison.
Ça peut devenir un jeu en ligne, ou encore pour les corrections de bugs/mises à jours c'est plus pratique.

Il est clair que ce n'est pas pour reproduire entièrement un jeu qu'on fera avec RPG Maker il faut voir les avantages que ça nous offres.

Et puis si on à pas Internet on fait comment ? ^^"

Oui mai si tu n'a pas Internet tu ne peux pas télécharger le jeu pour l'avoir sur ton PC :p
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Message par Slup Sam 9 Avr - 10:56

Bah si quelqun nous le passe via clé USB ! Wink
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Message par Druyk Dim 10 Avr - 7:22

Oui mais faut pas exagérer non plus xD
De toutes façon, de nos jours une grande majeur partie des personnes possédant un ordinateur possède Internet et ça ne cesse de grandir.

Après je ne critique pas la plateforme local (PC) qui est tout aussi intéressante, mais la plateforme web n'a pas encore était essayé avec RPG Maker, donc pourquoi pas !
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Message par garsim Dim 10 Avr - 11:28

Slup a écrit:Bah si quelqun nous le passe via clé USB ! Wink
Ou si quelqu'un commercialise son jeu en le vendant sur un support CD (mais bon, ça, je ne pense pas que ce soit courant vu qu'il faut déjà avoir une licence...).

Mais sinon, je rejoins Slup sur les éventuels problèmes de connexion qui pourraient éventuellement faire ralentir le jeu. Déjà que j'en joue à un qui rame un peu chez moi...
Je ne sais pas si pour un jeu du genre "Monde d'Elemsis" ça pourrait être intéressant, mais pour un mini-jeu ou un jeu court style flash (le côté "flash" en moins bien sûr) ça pourrait le faire.
Peut-être même que ça pourrait ouvrir des perspectives multijoueur online, avec un peu d'imagination (et beaucoup de programmation)... mais dans ce cas, on n'en finirait pas des débutants qui demandent comment on fait un MMMPORPG ( Ni! ) avec RPG Maker alors qu'ils ne savent pas ce qu'est une variable. Quoique pas besoin de version online pour ça, ils le demandent déjà... mais la différence, c'est que ça serait vraiment possible ! Razz
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Message par Dx6 Zelda Dim 10 Avr - 21:42

Slut !
Bilinguement parlant, ce n'est pas une super façon pour commencer un topic.

Ouais bon, je ne commenterai pas les aptitudes en making du créateur (je ne crois pas que ce soit le but non plus, mais c'est un peu décevant de voir si peu pour si grand), mais je trouve que c'est une bonne idée. Certes, avoir RMXP n'apporte probablement rien de plus, à moins de maîtriser JavaScript, ou de vouloir créer un MMORPG.

Le seul hic, par contre, c'est que je trouve dommage que cette nouvelle plateforme semble être une plateforme indépendante à RMXP. Je m'explique :
Si j'ai un jeu de déjà créer sur l'un ou l'autre des deux programmes, je fais comment pour les faire interagir ? Il faudrait pouvoir convertir un jeu RM pur et dur sur la version web, sinon on perd un peu de l'attraction que ça l'offre, surtout si des développeurs veulent utiliser cette application web au cas où ils sont sur un PC public où l'on ne peux installer quoi que ce soit. Enfin, c'est mon avis, mais ce serait à voir.
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Message par garsim Mer 13 Avr - 20:04

Ah, au passage, j'ai testé rapidement la petite démo sur le site du projet... bon, je suis pas allé bien loin parce que ça a bloqué à un petit moment. Dans l'essence, ça marche, mais c'est pas encore tout à fait ça... j'ai eu l'occasion de voir Arshes marcher sur les cheveux d'un PNJ. Razz Et accessoirement, mon navigateur n'avait pas compris que je voulais interagir avec seulement la démo, du coup il m'a fait bouger la page web en background. Rolling Eyes J'espère qu'en tout cas, c'est compatible avec tous les navigateurs...

Et accessoirement, j'ai déplacé dans le topic dans "Discussions au sujet de la programmation et de l'aide à la conception". Pourquoi ? Pour grossir un peu cette catégorie. Razz (comme ça, ça fait un topic de moins dans l'espace détente Twisted Evil )
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Message par Druyk Mer 13 Avr - 20:32

Oué enfin c'est que l'alpha.
Pour un jeu tout entier ça peut effectivement être lourd mais pour une intro à tester sans télécharger c'est pas mal.

Ah oui, et merci pour le déplacement, j'avais pas fais attention sur le moment x)
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