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[RMVX] Switch de leader

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[RMVX] Switch de leader Empty [RMVX] Switch de leader

Message par elm6 Mar 3 Aoû - 17:39

Switch par évent


Notre objectif : l'objectif est de mettre en place un switch de personnages simple (avec un simple appuie-touche). Ici tout est prévu pour une équipe de 4 personnages. Le système est idéal pour un jeu ou mini-jeu avec des persos ayant chacun une caractéristique particulière pour avancer sur la map.

Description du tutoriel :
*Un évent en démarrage automatique
*2 évènements communs
*1 variable
*1 interrupteur

Auteur : Nusenism/elm6

Tutoriel :

Ce système est d'une simplicité extrême. Il est possible de le modifier pour l'adapter à l'éventuelle arrivée d'autres personnages, ou la disparition d'un d'entre eux.

I.Activation du système

Cet évènement doit être placé sur la première map du jeu où le switch est possible.
Il active un interrupteur qui lancera l'évènement commun du système.

Spoiler:

II.Le système

Ce système fonctionne donc avec 2 évènements communs.

Spoiler:

III.Démo

Très simple tout ça pas vrai? Pas très poussé.
Bon, malgré tout, voila une petite démo pour pouvoir tester.
De plus cette démo (qui a été faite pour un petit concours à la base) propose des bonus, comme la programmation des capacités spécifiques de chacun des quatre personnages. (on reste toujours dans la simplicité, j'ai du tout faire en une après-midi)

Téléchargement: cliquez ici!

-----------------

Voila, je suis conscient que c'est un peu simpliste, et que qui plus est, des scripts comme le PHS de KGC sont bien plus efficaces, mais ce système peut être pas mal pour des mini-jeux sans trop de prétention, ou pour des phases de gameplay indépendantes du reste du jeu (cela évite d'ajouter un PHS juste pour ça).


Dernière édition par elm6 le Mar 7 Fév - 11:45, édité 2 fois
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Message par Dx6 Zelda Mar 3 Aoû - 19:33

Mais ça ne convient pas nécessairement pour toutes les causes, même si le tuto est très bien.
Je prends exemple avec Crash Lapin (oui, encore xD) où le changement de héros se fait par touche, change l'apparence du héros et active / désactive un interrupteur.
Ça donne une bonne base, et l'événementiel c'est l'avenir.
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Message par Adamska Mer 4 Aoû - 1:44

Bon tuto ^^
Zelda -> Ah bon l'événement, c'est l'avenir ? Moi j'aurais plutôt dit le passé, et le script l'avenir^^
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Message par Dx6 Zelda Mer 4 Aoû - 2:07

L'événementiel c'est le passé, le présent et l'avenir. x3
'fin bref, c'est encore mon côté idéologique qui parle, vu que je préfère programmer tout par events, que ce soit combats, menus, systèmes de points, etc.
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Message par elm6 Mer 4 Aoû - 10:54

Comme tu dis, ça convient pas pour tout.
Mais si on maîtrise les évents, ce tuto est facilement modifiable.
Je pourrais le mettre en place pour un système crash lapin sans souci (mais inutile, puisque garsim et toi en avez déjà programmé un fonctionnel ^^).

Bah, l'avenir, c'est ceux qui sauront utiliser l'évènementiel pour les choses simples, et qui sauront user des scripts pour les choses complexes (au lieu de passer 20heures à programmer un CMS en évent alors que ça prend même pas une heure en faisant un script).
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Message par Dx6 Zelda Mer 4 Aoû - 13:25

La différence, c'est que ça prend un jour pour apprendre l'événementiel, et ça en prend un mois pour le Ruby. x)
Je dis que quand c'est possible par events, aussi bien le faire ainsi. *regarde Aëdemphia*

Ah, et au fait, le topic du titre ne devrait-il pas être "changement de perso" plutôt ? Parce que, à première vue, j'ai cru que tu faisais un tuto sur les interrupteurs (switch en anglais).
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Message par elm6 Mer 4 Aoû - 13:37

Oui je vais modifier le titre.
En fait le mot "switcher" est devenu courant pour évoquer un changement de personnage, mais finalement, il n'est pas vraiment correct.

La différence, c'est que ça prend un jour pour apprendre l'événementiel, et ça en prend un mois pour le Ruby. x)
Je dis que quand c'est possible par events, aussi bien le faire ainsi. *regarde Aëdemphia*
Ah ça je te le fais pas dire, je sais toujours pas programmer en ruby...
Oui l'apprentissage est plus long. Mais les possibilités sont beaucoup plus grandes aussi.
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Message par Dx6 Zelda Mer 4 Aoû - 13:40

Et encore, il faut dire que dans un cas comme dans l'autre, il faut avoir de la suite dans les idées et un minimum d'imagination. C'est comme le français : ce n'est pas parce qu'on connait tous les mots qu'on est bon en conjugaison ou que nos phrases sont plus jolies.
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Message par Adamska Mer 4 Aoû - 17:48

C'est pour ça qu'imagination rime avec création =)
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Message par Dx6 Zelda Jeu 5 Aoû - 15:55

Imagination... Création...
Imagin... Crétin ?

Je devais la sortir celle-là. xD
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Message par Adamska Jeu 5 Aoû - 17:00

N'empeche pauvre Elm6 on part en hors sujet sur son tuto lol ^^

garsim : Mouais, déjà que le comparatif event/script était un peu à la limite du sujet (à moins de parler d'une méthode de changement de perso via RGSS), les dérives n'arrangent rien... donc restez quand même dans le sujet SVP.
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Message par Larcange Lun 9 Aoû - 11:00

Héhé je vois qu'on programme son phs en event en attente de mon script =)
Le script révolutionnant le phs est en cours, déjà tout le système est au point, il manque plus que le menu et l'affichage, enfin trouvé un affichage superstylé =)
Sinon tout le système de leader et de reserve a été fait elm6 Wink
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Message par elm6 Lun 9 Aoû - 16:23

Merci, je suis content de voir que t'as avancé dessus. ^^

Héhé je vois qu'on programme son phs en event en attente de mon script =)
Même pas, celui-ci c'est pour un mini-concours semaine sur E'magination. Smile
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