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Screenshots Wars! Session 20 - Libre [Ouvert]

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Screenshots Wars!  Session 20 - Libre [Ouvert] - Page 9 Empty Re: Screenshots Wars! Session 20 - Libre [Ouvert]

Message par Copernic Sam 22 Jan - 20:31

leaule Ralph pendu !
Depuis le temps qu'on attendait ça tongue

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Message par Dx6 Zelda Sam 22 Jan - 21:02

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Message par elm6 Sam 22 Jan - 21:10

Excellent! x)
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Message par garsim Dim 23 Jan - 11:30

Tss... tu reprends les mauvaises habitudes ? Pas bien. Twisted Evil
Par contre, je serais quand même curieux de voir le projet duquel tu l'as tiré, parce que comme ça, ça fait furieusement penser à un screen pris d'un Pokémon de la GB que tu as modifié sous Paint/Photofiltre/Photoshop/Gimp/Corel/chépakoi (enfin, quelque chose de pas jouable, et théoriquement invalide pour le concours).
Sinon, je pencherais peut-être pour un caméo dans Crash Lapin (possible, mais peu probable vu la résolution du screen).


Et fin des participations prévue pour ce soir/cette nuit (d'ailleurs, c'était assez surprenant que toutes les participations ne soient arrivées que trois jours avant la fin...).
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Message par Dx6 Zelda Dim 23 Jan - 15:58

Pour mon screen, je ne l'ai pas pris sous RPG Maker... mais sous émulateur. :F
En d'autres mots, j'ai pris mon émulateur de GBA (pour que Link ait des couleurs potables) et j'ai modifié mon Pokémon pour qu'il soit un Link niveau 95. Et Missingno... bah c'est le Pokémon #0, lui il existe vraiment. x)

En fait, c'est censé être un caméo pour Crash Lapin, mais je ne sais toujours pas où je vais l'insérer, étant donné que le niveau Pokémon a déjà son boss... Peut-être pour le niveau des lapins zombies en shooter, je verrai.
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Message par garsim Lun 24 Jan - 11:49

Dx6 Zelda a écrit:Pour mon screen, je ne l'ai pas pris sous RPG Maker... mais sous émulateur. :F
En d'autres mots, j'ai pris mon émulateur de GBA (pour que Link ait des couleurs potables) et j'ai modifié mon Pokémon pour qu'il soit un Link niveau 95. Et Missingno... bah c'est le Pokémon #0, lui il existe vraiment. x)
Un hack en gros (je me souviens plus du nom du programme qui permet de modifier les jeux Pokémon... ). Ok ça va, de toute façon on tranchera ça aux votes.


Parlant de vote, la session 6 est finie.
Merci de patienter un peu pour avoir les résultats. Smile
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Message par garsim Mar 1 Fév - 9:00

Double-posts ohlala, je vais aller me flageller sur-le-champ.
Enfin je devrais peut-être vous donner les résultats avant... il n'y aura eu que trois votants pour cette fois. Neutral

1 - xavioo - 8 points
2 - elm6 - 4 points
2 - Copernic - 4 points

4 - Slup - 2 points
5 - Tiroflan - 0 point
5 - Dx6 Zelda - 0 point


Dans l'ordre, les remarques :
xavioo -> le screen était déjà pas mal avant qu'elm6 ne fasse des remarques dessus, et il n'a pu que s'améliorer. Pas parfait (il aurait pu y avoir un peu plus de monde ou de ville) mais très bien.
elm6 -> une bonne ambiance aquatique, immersive mais peut-être un peu vide, avec un petit mélange de charas rmXP qui s'adaptent moins bien avec les décors VX.
Copernic -> alors là, ça va être un peu difficile de résumer vu qu'on a eu des avis divergents x) Cependant, on est d'accord pour dire que tu t'améliores et que tu touches à des logiciels différents, c'est bien.
Slup -> Une jolie map de casino faite avec rm2003 mais qui manque un peu d'ambiance (un peu vide, manque un peu de vie...)
Tiroflan -> De la recherche avec de jolies ressources assemblées par toi-même, mais la map est un peu négligée sur certains points (trop vide, carrée et simple).
Dx6 Zelda -> On aura bien ri, comme d'habitude. :ni!!:

Le palmarès revient donc à xavioo pour la deuxième fois consécutive.


Petite nouveauté pour les votes (ça ne vous concerne pas vraiment mais autant vous le signaler) : dorénavant, les admins qui participeront au concours pourront toujours voter, mais en attribuant seulement 2 + 1 points (et non 3 + 2 + 1 points comme actuellement) pour éviter de trop les pénaliser.


Et maintenant, nouvelle session (avec un thème fixé, cette fois, ça faisait un moment) :

Session 7 - Thème : Rencontre

Ouverture des soumissions : maintenant
Fin des soumissions : mercredi 9 février au soir
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Message par Slup Mar 1 Fév - 11:08

Bravo Xav' Kurt
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Message par Dx6 Zelda Mar 1 Fév - 22:16

Fin des soumissions
Donc, après cette date, on ne sera plus soumis. ==>[]

Je devrais participer, au pire j'éditerai mon post.
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Message par Slup Mer 2 Fév - 11:54

Screenshots Wars!  Session 20 - Libre [Ouvert] - Page 9 New-25258ff

Ma participation.
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Message par Adamska Mer 2 Fév - 15:10

Haha très beau, je pense pas réussir à gagner mais je vais essayer de participer pour fêter ma réactivité sur Imagin ^^ (et ma réactivité dans le making par la même occasion)

EDIT :

Screenshots Wars!  Session 20 - Libre [Ouvert] - Page 9 Participationconcoursim

Ma participation.
J'ai eu envie de changer de thème par rapport à mes anciennes participations plus dark, pour voir ce que je pouvais faire en plus coloré.
Hélàs c'est très vide et j'ai oublié de mettre des chaises pour les tables leaule.

Ah je me posais une question (peut être trop tard), le thème de la rencontre c'est pour les rencontre avec un boss ou ça peut être une rencontre amicale ?


Dernière édition par Adamska le Mer 2 Fév - 17:43, édité 1 fois
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Message par garsim Mer 2 Fév - 17:26

Adamska a écrit:J'ai eu envie de changer de thème par rapport à mes anciennes participations plus dark, pour voir ce que je pouvais faire en plus coloré.
Hélàs c'est très vide et j'ai oublié de mettre des chaises pour les tables leaule.
Ça parle de soi-même. Razz

Adamska a écrit:Ah je me posais une question (peut être trop tard), le thème de la rencontre c'est pour les rencontre avec un boss ou ça peut être une rencontre amicale ?
Trop tard, non... tu peux parfaitement changer ta participation avant la fin des soumissions si tu le souhaites. D'ailleurs, elle est bien dans le thème, il n'y a pas de problème à ce sujet.
Après pour le thème, c'est "Rencontre", mais c'est large (on a fait un peu exprès de mettre un thème parce que ça faisait un moment, mais suffisamment large pour ne pas trop entraver les participants) : ça peut être "rencontre avec l'amour", "rencontre sportive", "rencontre du grand méchant loup", "rencontre du troisième type", etc.
Faut juste qu'il y ait un lien entre le screen et une "rencontre" quelle qu'elle soit.
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Message par Adamska Mer 2 Fév - 17:56

Ah d'accord merci des précisions.
Dans ce cas, j'éditerais peut être d'ici le 9, si jamais j'ai le droit (et l'envie).

Je savais pas qu'on pouvait aller si profond pour le thème leaule.
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Message par Slup Mer 2 Fév - 17:58

Aadams' > En effet, c'est vide essaie de rajouter une statue ou une fontaine au centre et tu pose tes tables autour. Ainsi qu'en haut plus d'arbres Wink
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Message par Dx6 Zelda Mer 2 Fév - 18:37

À défaut de faire mieux :

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Message par Slup Mer 2 Fév - 19:47

Je ne peux que loler.
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Message par garsim Mer 2 Fév - 19:58

Adamska a écrit:Je savais pas qu'on pouvait aller si profond pour le thème leaule.
C'est fait pour. Smile Même si ça a été décidé assez vite, comme le disait elm6, on ne prévoit pas les thèmes à l'avance, on les improvise x) Et comme j'ai annoncé les résultats, j'ai mis un thème pour l'occasion qui soit accessible et pas trop contraignant, vu que les deux sessions à thème jusque-là étaient moins fructueuses (la première sur la peur, mais bon c'était les débuts du concours, et la quatrième sur "casse-tête", mais le niveau était moins élevé).


Dx6 -> Franchement je te croyais capable de faire mieux sur ce coup-là... Rolling Eyes (en matière d'humour recherché, sous-entendu x) même si je me suis marré, tu avais fait mieux avec les thèmes "peur" et "casse-tête" qu'une simple définition Wikipédia...)
En plus là c'est pas un screen in-game, donc c'est théoriquement inéligible...

Par contre, ça m'a donné une idée l'espace d'un instant : une session "making of" où on voit comment on conçoit un résultat. M'enfin bon, je pense que ce serait un peu trop difficile à mettre en place, et l'intérêt n'est peut-être pas très élevé.
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Message par Adamska Mer 2 Fév - 20:19

Screenshots Wars!  Session 20 - Libre [Ouvert] - Page 9 Rencontretheme

Voilà j'ai terminé.
garsim j'ai pas compris ton idée de making of, tu parles d'un résultat de quoi ?
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Message par Copernic Mer 2 Fév - 20:47

Copernic -> alors là, ça va être un peu difficile de résumer vu qu'on a eu des avis divergents x) Cependant, on est d'accord pour dire que tu t'améliores et que tu touches à des logiciels différents, c'est bien.

SA VE DIR KOI

CAD des avis différents ?
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Message par garsim Mer 2 Fév - 20:59

Adamska a écrit:garsim j'ai pas compris ton idée de making of, tu parles d'un résultat de quoi ?
Ben, en voyant la participation de Dx6, je me suis dit : "Si, pour une fois, au lieu de montrer la map in-game, on montrait un aspect du logiciel ?" Comme par exemple le contenu d'un event ou une couche de mapping. Enfin une étape du processus qui permet d'arriver à un screen fini. Peut-être à la manière des "Making of" d'oniro. Mais bon, c'est une idée que j'ai eue l'espace d'un instant, et je ne pense pas qu'elle soit vraiment intéressante pour un concours.

J'ai édité ta participation.

Copernic a écrit:
Myself a écrit:Copernic -> alors là, ça va être un peu difficile de résumer vu qu'on a eu des avis divergents x) Cependant, on est d'accord pour dire que tu t'améliores et que tu touches à des logiciels différents, c'est bien.
SA VE DIR KOI
CAD des avis différents ?
Je me doutais de ta remarque. Razz
Ben l'un des votants a trouvé qu'il y avait une bonne ambiance mystérieuse, inquiétante, magique et irréelle mais que les arbres étaient un peu mal disposés ; un autre a trouvé que la map n'était pas exceptionnelle en beauté mais avec un level-design simple et correct ; et le dernier a trouvé que c'était une jolie forêt même si elle manquait un peu d'ambiance et que l'herbe était un peu monotone.
Bref, comme on n'était pas vraiment du même avis sur ce screen (disons que les défauts pour certains apparaissaient comme des qualités pour d'autres et vice versailles), ben j'ai préféré tourner autour du pot. Razz
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Message par Slup Jeu 3 Fév - 11:33

Adamska > C'est deja mieux Smile Mais je trouve que c'est toujours un peu vide ^^'


Dx6 > Tu à utiliser Vx ? Razz
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Message par elm6 Jeu 3 Fév - 11:54

Fail Slup, il a utilisé XP.
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Message par Dx6 Zelda Jeu 3 Fév - 14:06

Naon, G utilisez RM98. ==>[]

Et oui, XP, évidemment, car je n'aime pas le blasphème.
Enfin bon, je considère toujours le Ruby comme du blasphème, un RM devrait toujours ressembler à 2003 et offrir une multitude de possibilités événementielles qui permettent de tout faire plutôt que d'insérer un script pré-mâché qu'on ne sait parfois même pas faire fonctionner correctement.
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Message par Zangther Jeu 3 Fév - 19:20

Dx6 Zelda a écrit:Enfin bon, je considère toujours le Ruby comme du blasphème, un RM devrait toujours ressembler à 2003 et offrir une multitude de possibilités événementielles qui permettent de tout faire plutôt que d'insérer un script pré-mâché qu'on ne sait parfois même pas faire fonctionner correctement.

Bah t'sais, les possibilités y sont toujours. C'est juste que quand c'est trop dur : VITE UN SCRIPT.

Ah et le script c'est tellement plus simple ! C'est le scripteur qui doit se creuser la tête, pas le maker...

Moi je dis, 2k3 c'est bien mais l'arrivée de l'éditeur de ruby ça repousse TOUTES les limites de RPG maker. C'est ce qui fait que les versions XP et VX sont largement supérieures aux précédentes versions de RPG maker.

Et puis, vous voyez pas comment la commande "appel de script" est puissante ?
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Message par Slup Jeu 3 Fév - 19:29

Non Superfrog


Sinon, tout les "très" bons makers ne seraient pas sur 2k3. Enfin là tu lance un débat Razz


Et puis pas ma faute si Vx aime pas l'event.
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Message par Zangther Jeu 3 Fév - 19:32

J'ai toujours eu un exemple hyper simple pour démontrer que j'avais raison. Enfin, je vais le poster dans l'endroit ou l'on a le droit de flooder histoire de ne pas envahir ce sujet ci.
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