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Screenshots Wars!  Session 20 - Libre [Ouvert] - Page 14 Empty Re: Screenshots Wars! Session 20 - Libre [Ouvert]

Message par Slup Mer 2 Mar - 12:22

Coucou !

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Edit:

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Message par thérapie Mer 2 Mar - 14:25

Xav' -> On send quand même l'inspiration envers Varki xD :
Spoiler:
Après jdis ça jdis rien xD

Bye

Ps : Bar à vache -> L'effet de soleil ne me gène pas le moins du monde Smile
Si l'image foire allez ici -> lien
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Message par Xavioo Mer 2 Mar - 14:34

Ben oui, j'ai regardé sa capitale (haut), mes forêts et Bordeleau... Smile
Secret perçu. Mais selon moi ça parait pas trop. Y,a un petit style différent
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Message par thérapie Mer 2 Mar - 14:55

Nan mais c'est pas grave tant que c'est pas du copier/coller mais je trouvais que ça mérité d'être relevé Wink

Bye
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Message par Choco-sama Mer 2 Mar - 16:18

Nuse: C'était ce que j'avais bossé pour le projet commun lors du thème: fangame castlevania! Ok Samus à rien à y faire mais bon^^

Et c'est du rip (ma grande spécialité ...) avec parfois de la retouche^^
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Message par Xavioo Ven 4 Mar - 4:01

Screenshots Wars!  Session 20 - Libre [Ouvert] - Page 14 Scene_10
Voilà enfin ma vrai participation xD
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Message par BARVACHE Ven 4 Mar - 9:38

J'aime bien!
Mais il ya un sérieux problème. Aucun vide avec de l'herbe normale. Retire ces trèfles voyons! x)
Sinon, la scène est sympa=)
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Message par thérapie Ven 4 Mar - 9:49

Xav' -> Ta forêt c'est juste des arbres alignés... T'as déjà vu une forêt où il y a un gros chemin en plein milieu puis des arbres tout autour tellement serrés que tu peux pas passer entre x) Décolle en un peu et met un peu au milieu enfin après ce n'est que mon avis.

Bye
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Message par BARVACHE Ven 4 Mar - 17:40

En fait, ce qu'il manque, c'est un chemin pour que l'absence d'arbres soit logique. Mais le level design est pas mal je trouve.=)
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Message par Slup Ven 4 Mar - 17:59

Bon, je change de participation:
Screenshots Wars!  Session 20 - Libre [Ouvert] - Page 14 Sans-titre-26257d7

A vous de trouver Charlie ce qui à changer. albino


Dernière édition par Slup le Sam 5 Mar - 8:25, édité 1 fois
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Message par elm6 Ven 4 Mar - 22:01

C'est quoi ce délire sur les posts de Slup là?

EDIT: J'ai viré ta signature, ça faisait un truc pas joli joli sur les posts.


Dernière édition par elm6 le Ven 4 Mar - 23:29, édité 1 fois
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Message par Xavioo Ven 4 Mar - 23:03

thérapie a écrit:Xav' -> Ta forêt c'est juste des arbres alignés... T'as déjà vu une forêt où il y a un gros chemin en plein milieu puis des arbres tout autour tellement serrés que tu peux pas passer entre x) Décolle en un peu et met un peu au milieu enfin après ce n'est que mon avis.

Bye

Bien c'est pour indiquer le chemin parce que sinon on se perd...
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Message par thérapie Dim 6 Mar - 18:39

Bien c'est pour indiquer le chemin parce que sinon on se perd...
Ba dans un rpg c'est quand même bien d'avoir un minimum de liberté non ?

Bye
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Message par garsim Dim 6 Mar - 19:18

Slup a écrit:A vous de trouver Charlie ce qui à changer. albino
Spoiler:
Et la bande blanche en bas, c'est pas beau (même si on n'en tient pas compte).

=> Idea : un jeu des sept différences (si vous en avez envie, dans l'espace détente, œuf corse)

Sinon fin des soumissions et début de la concertation ce soir à minuit (bon, il est peu probable qu'on commence à débattre pile à cette heure-ci, mais ne vous étonnez pas si votre participation n'est pas acceptée si vous l'avez postée trop tard... elle sera alors reportée à la session suivante. Or, comme celle-ci risque fortement d'être une session à thème... bref, faites gaffe quoi Laughing ).
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Message par elm6 Dim 6 Mar - 19:23

Ba dans un rpg c'est quand même bien d'avoir un minimum de liberté non ?
Mmh non je rejoins xavioo là.
Faire autrement relèverait d'une erreur de level-design, c'est bien comme ça.
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Message par thérapie Dim 6 Mar - 20:26

Hum... Je suis pas d'accord, je dis pas que le joueur doit être livré à lui même mais de la à remplis toutes la map d'un seul élément en laissant 1-2 carreaux pour passer en plein milieu je trouve ça dénué d'objectif. C'est comme si dans une quête on te demander de retrouver une épée et qu'il y avait un panneau "allez ici pour trouver l'épée".

Bye
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Message par elm6 Dim 6 Mar - 20:32

Cette map est faite pour une rencontre, donc normal qu'elle soit simple.
Si tu veux ne pas indiquer le chemin au joueur, la solution est de créer au milieu des "amas d'arbres" d'autres petits chemins, mais surtout pas de les espacer de manière générale, car là le joueur serait amené à se perdre dans des décors inutiles, et cela poserait problème quant aux délimitations de la map, téléports...etc.

Règle d'or: ne rendre praticable que ce qui propose un intérêt à être pratiqué.

En suivant cette règles simple, vous devriez réaliser de bons level-design de forêts.
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Message par thérapie Dim 6 Mar - 20:59

Règle d'or: ne rendre praticable que ce qui propose un intérêt à être pratiqué.
Je suis d'accord, toujours est-il que le fait de mettre des arbres disposé plus aléatoirement/naturellement ne ferais pas de mal à cette map et puis ça permet toujours au joueur de passer par ci par la (bon l'habitude avec mon a-rpg de toujours mettre des chemins pour éviter un maximum les monstres caché). Bref je ne suis pas fan du mapping de ce type.

Bye
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Message par Choco-sama Lun 7 Mar - 15:48

L'arpg aura forcement des maps espacés, ne serait-ce que pour le combat. Mais là, un seul chemin dans cette forêt est suffisant. tu fais une erreur frequence, faire que des maps larges et non-intuitives. imagine, ici on a une "cinématique " à enclencher, pas besoin de faire une grosse map à remplir artificiellement, ce serait une telle map qui serait utile!

PS: Pourquoi tu mets à chaque fin de message: Bye?
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Message par Slup Lun 7 Mar - 16:11

Parce que ça fait kikoo et qu'il aime ça.


Bye



















===>[]
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Message par thérapie Lun 7 Mar - 16:23

Choco' -> Hum... Pour clore le sujet je dirais que je ne critiquais pas cette map spécialement mais tout le mapping des forêts par xav' car elles sont toutes comme ça, après si vous trouvez ça bien ok (pas pour une cinématique à la limite) mais pour moi avancer tout droit n'apporte rien...
Pour le bye x) c'est car une époque tout le monde disait : "Cordialement machin" alors pour pas faire le gros dégueulasse qui se casse sans rien dire et pour pas faire comme tout le monde j'ai dis "bye" puis maintenant j'ai pris cette habitude Wink C'est un peu ma signature.

Bye !
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Message par elm6 Lun 7 Mar - 20:56

Résultats Session 9 (Thème libre)

1/ Tiroflan - 10 points
: Même s'il était étrange de voir ces gens dîner quasiment dans le noir, l'effort de mise en scène et l'originalité de la scène ont été appréciés.
2/ Slup - 4 points: Une utilisation des plantes un peu bizarre, mais la map a su plaire au jury.
2/ Zangther - 4 points: Malgré les scientifiques clones et le sol étrange pour un laboratoire, ça "change" du médiéval habituel, et c'est pas mal mappé. Bien joué donc.
3/ kilam1110 - 3 points: Un screen recyclage, mais un ambiance hiver-trash assez particulière.
4/ Barvache - 2 points: Une petite map simple, idéale dans un jeu mais qui n'a pas séduit tout le monde en tant que "screen".
5/ xavioo - 1 point: La map s'améliore, mais le jury se lasse un peu de revoir la même sous ces divers déguisements. :p

Chrys et Choco-sama n'ont malheureusement pas obtenu de points.

Bravo donc à Tiroflan pour cette victoire et ce premier palmarès!

----------------------------

Session 10: Zone forestière (map in-game)
Date de début: Lundi 7 Mars 2011
Date de fin: Dimanche 13 Mars 2011


Bonne chance à tous!
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Message par Slup Lun 7 Mar - 21:10

Mais vous voooootez mal xD
Le gagnant aurait du être Zanghter ou moi

Enfin bon, bravo tir au giga puddi.
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Message par garsim Lun 7 Mar - 21:19

Slup a écrit:Mais vous voooootez mal xD
J'avoue que pour Tiroflan, il y avait presque un grand chelem sur ce coup (3 + 3 + 2 + 2), mais au moins, sur cette session, les votes auront été mieux répartis que sur la précédente (là, pour un nombre à peu près égal de participants, seul un quart n'a pas eu de points).
J'ai eu aussi personnellement du mal à me décider sur la manière de départager les screens (un peu comme d'habitude, mais là il y avait vraiment pas mal de bonnes participations), d'ailleurs j'ai aimé les vôtres, mais comme on ne pouvait pas tout mettre dans un top 3 il a fallu faire des choix... enfin de toute façon, ce n'est pas comme si vous gagniez 200 euros à chaque fois que vous remportiez une session. Laughing

Et je ne sais pas pourquoi, mais le thème de la semaine me semblait un peu prévisible cette fois... Twisted Evil
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Message par Chrys Lun 7 Mar - 21:29

elm6 a écrit:Session 10: Zone forestière (map in-game)
Date de début: Lundi 7 Mars 2011
Date de fin: Dimanche 13 Mars 2011


Bonne chance à tous!

C'est le genre de maps que 75% des gens font. Non pas que je sois déçu (j'ai envie de faire une forêt, je l'avoue), loin de là.

EDIT PS : Bravo au gagnant et aux autres. Oublié de l'écrire.


Dernière édition par Chrys le Lun 7 Mar - 22:04, édité 1 fois
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Message par Zangther Lun 7 Mar - 21:40

4 points avec un vieux screen sorti des archives.
Je suis content de moi =)
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