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[RMVX] Evite les monstres

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Message par Slup Sam 8 Mai - 15:40

Evite les Monstres

Evite les monstres est un mini-jeux crée hier, quand j'attendai la sortie de la démo d'ae.

Cool un mini-jeux

C'est un mini-jeux ou vous devez ramassez des objets ou traverser la map sans être touché par les ennemis, il y a en tout 4 niveaux, Donc peu de minutes de jeux.

Une Histoire ?
Vous êtes Link vétu de bleu et puis c'est tout. Y'a pas d'histoire

Des screens ?

Je n'en donnerai qu'un: Celui du 1er niveau, j'ai pas envie de vous spoiler tout le jeu
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Message par garsim Sam 8 Mai - 16:50

Euuuh... bon, je me doute que c'est un peu le genre de jeu qu'il faut prendre au second degré, mais bon. Ça se voit quand même qu'il est fait un peu à l'arrache...
Enfin c'est fait pour, je suppose. Mais quand même, le jeu est un peu trop... nonsense pour être vraiment drôle je trouve... c'est pas juste le fait de mettre des ennemis inattendus ou des musiques qui le sont aussi qui peut vraiment rendre le projet drôle...

Sinon c'est jouable, même si j'aurais plutôt suggéré des points de sauvegarde sans devoir passer systématiquement par le menu entre deux niveaux. J'ai juste eu du mal avec le dernier niveau, les ennemis galopaient un peu trop vite et se débrouillaient à chaque fois pour me barrer la route. Rolling Eyes
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Message par Druyk Sam 8 Mai - 17:11

Proposer ce projet là c'est être suicidaire.
Ton projet ne serra pas accepter.

Il n'y as même pas d'histoire et le but est vraiment (désolé de le dire) mais nul.
Ces jeux là ont les trouves en genre d'options dans les jeux "normaux".

Et puis pour la présentation ont ne peux pas dire que tu t'es fouler x)
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Message par Slup Sam 8 Mai - 17:29

c'est un mini-jeux aussi, normal qu'il y ai pas d'histoire
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Message par Invité Sam 8 Mai - 23:32

.


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Message par Myreus Dim 9 Mai - 8:26

je trouve que vous étes quand même durs, oui le projet est baclé, ça pourrait être intéressant si tu mettais beaucoup plus de niveaux et que certaines choses viennent pimenter le gameplay au fur et à mesure qu'on avance comme des piéges ou des chemins de boue qui te ralentissent des trucs comme ça, bon pour le scénario pour un mini-jeu y'a juste besoin d'une intro et d'une fin, bref je te demande juste d'avoir un projet abouti.
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Message par Druyk Dim 9 Mai - 8:31

Oui m'enfin soit c'est un projet mal dévelloper, soit c'est une base.
Et ont ne vient pas proposer une base ici.

Et faut tout reprendre je pense donc là...
Le projet ne peut pas marcher il n'a pas les prérequis.
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Message par Larcange Dim 9 Mai - 9:32

Etre franc est une bonne chose, bien que ça manque un peu de tact là et que je pense que notre Slupy a du se vexer un petit peu ^^. Certes, pas forcément une base etc, et ça ne convient pas aux critères d'un projet de la team. Je suis totalement d'accord. Mais je pense qu'il est important de dire que c'est une bonne initiative, et qu'il vaudrait mieux revoir un autre concept, plus entraînant, plus innovant, et plus abouti.
Mais comme il l'a dit, ce n'est qu'un mini-jeu, donc un mini-jeu n'a pas forcément besoin d'histoire etc...
Même si pour moi, il aurait mieux vallu trouver une autre approche, comme un projet comportant plusieurs mini-jeux, un peu à la mario sur NGC, donc là, possibilité de faire une petite intro, une histoire etc... Avec plusieurs mini-jeux de différents types...etc
Les niveaux de difficulté ne venant pas après chaque niveaux terminés, mais lorsque la phase aventure avance de plus en plus...
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Message par garsim Dim 9 Mai - 9:47

En même temps, je n'ai pas l'impression que le projet avait pour vocation d'être abouti ou sérieux, mais plutôt de tuer le temps.

Déjà, en comparant à la présentation de Magician Quest, c'est bien plus succinct, et vu que Slup a déjà eu l'occasion de présenter un projet correctement, il l'aurait certainement refait là.
Ensuite :
Slup a écrit:Evite les monstres est un mini-jeux crée hier, quand j'attendai la sortie de la démo d'ae.
J'ai plus l'impression que c'était pour passer le temps que pour créer un mini-jeu au concept révolutionnaire en lisant ça.

Après, tout dépendra de ce que Slup aura envie de faire de ce projet, quoi... mais c'est clair que le concept pourrait être intéressant.
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[RMVX] Evite les monstres Empty Re: [RMVX] Evite les monstres

Message par Druyk Dim 9 Mai - 10:06

Bah c'est un concept de Mini-Jeu.
Mais si il n'y a qu'une sorte de jeu donc eviter des monstres sa va être trés ennuyant, sa ressemblerai plus à un jeu Flash.

De plus comme l'a citer Garsim, ont direr vraiment que ce jeux est proposer juste histoire de proposer un truc.C'est un passe-temps, mais pas un projet.

Je te vexe peut être Slup mais je sais que tu peux faire mieux, Magician Quest est simpa donc....Donne toi la peine d'y travailler un minimum.
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Message par Larcange Dim 9 Mai - 10:10

Oui après certes, MQ à eu une vraie présentation, et ce mini-jeu me semble être une simple présentation d'un mini-jeu, alors qu'il aurait du avoir une vraie présentation, même si c'étais pour dire "ceci est une bribe d'un projet avec mini-jeu...etc".
Après oui, ce type de mini-jeu est très vite lassant. Ce serait cool en revanche de faire un projet comme je l'ai dit, comportant tout plein de mini-jeu à la mario party sous NGC...
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Message par Druyk Dim 9 Mai - 12:43

Pour ce qui est d'un projet Mini-jeu, Nqab est en train d'en faire 1 qui a l'air original.Mais son projet est en pause quelques temps.

Enfin je veux dire par là faut pas que Imagin soit "remplis" de projet de mini-jeu.
Mais bon, ont va arréter. Je pense que Slup à compris.

Donc, Slup c'est un projet à revoir.
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Message par Slup Dim 9 Mai - 13:39

Donc, Slup c'est un projet à revoir.
Je vais commencer à réaliser le 2 avc plus de diversité. Wink
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Message par Larcange Dim 9 Mai - 13:47

Cool version 1.2 =) enfin plutôt 0.1 là xD...
Je te conseil de faire un réel système bien pensé, ex: des monstres qui n'ont un déplacement que de gauche à droite, etc, avec un système de champs de vision, limite des ennemis qui tirrent (bref avec un petit système a-rpg sans que le héros puisse frapper les ennemis) ça peut se montrer sympathique!
Bref, faut juste trouver un réel système ayant ses diversités etc...
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Message par FoxFiesta Dim 9 Mai - 17:16

Bah j'ai pas grand-chose à dire de plus mais
Je vais commencer à réaliser le 2 avc plus de diversité
j'avais compris que c'était pour passer le temps, tu comptes vraiment t'atteler à ce projet sérieusement ? Si oui bah bon courage. Wink
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Message par Myreus Dim 9 Mai - 17:46

Ben alors Slup si tu fais un 2éme surtout rapelles toi bien des conseils qu'on t'a donner et sors nous un bon petit jeu bien sympa ^^.
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Message par Larcange Dim 9 Mai - 20:37

Oui ^^ oublies pas de faire de la diversité Wink
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Message par Slup Lun 10 Mai - 10:36

Oui ^^ oublies pas de faire de la diversité Wink

Oui ! Mais j'ai besoin d'un charset pedobear xD
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Message par Larcange Lun 10 Mai - 10:48

Pedobear?? What is it --' ?
Un tileset qui viole de pauvre petits oursons?! xD (cherchez le jeu de mot --')
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Message par Dx6 Zelda Lun 10 Mai - 23:49

Ça me faisait penser... j'ai programmé un truc (encore prévu pour Crash Lapin) où, quand tu avances d'un pas, les ennemis avancent de deux pas sans ta direction. Je ne sais pas si le principe est le même dans ce cas-là. Intéressant n'empêche comme mini-jeu.
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Message par Larcange Mar 11 Mai - 4:57

Pour une IA, il y a mieux quand même pour l'histoire de "lorsque le héros se déplace d'un pas, avancer aléatoirement les ennemis de deux pas".
Le truc c'est de faire surtout un système de détection (script view range) et de déplacer aléatoirement les ennemis, de temps à autre mettre "un pas vers le héros", histoire de rapprocher de temps à autre les ennemis. Lorsque le héros est détecté, tu peux mettre suis le héros histoire de bien mettre les nerfs au joueur ^^! Ca c'est une première technique, après y a la technique du switch entre déplacement aléatoire/suit le héros. Il faudra que je regarde j'avais fait un déplacement plutôt fluide d'ennemi c'était sympa ^^!
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[RMVX] Evite les monstres Empty Re: [RMVX] Evite les monstres

Message par Druyk Mar 11 Mai - 16:00

Faire une version 2 tant dis que la version 1 n'a pas marcher c'est bizarre.
Enfin sa reviens au même au final mais bon... xD
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Message par ff-style Mer 14 Juil - 14:57

Le lien est mort.
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[RMVX] Evite les monstres Empty Re: [RMVX] Evite les monstres

Message par Larcange Mer 14 Juil - 15:28

C'est pas une grande perte Wink Uu ok jme taie ^^ xD Ce sera jamais pire que Solus x)
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Message par Slup Jeu 15 Juil - 8:08

xD. Normal c'est hébergé sur upload master qui ne marcher plus. Et comme l'a dit larcange :
C'est pas une grande perte
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