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Message par Slup Sam 17 Juil - 20:20

Joli dx6.

Screenshot: le topic! - Page 8 D4rk-1e68ac8

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Message par elm6 Dim 18 Juil - 12:33

Hey pas mal Slup.
C'est si^mple mais ça rend bien comme décor.
Plutôt réaliste.
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Message par Larcange Dim 18 Juil - 16:41

Sympatique, dommage que ce soit du VX, sinon, j'aime bien!
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Message par Slup Dim 18 Juil - 16:43

Aah... Toi et ta phobie de vx Razz
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Message par FoxFiesta Dim 18 Juil - 16:58

Ouais c'est vrai ca fait realiste commes ruines (dommage qu'a la base on puisse pas mettre de murs ecroules, des trucs comme ca). Ca fait bizarre de parler de realisme avec le style SD de VX ^^ c'est plutot dans l'agencement quoi.
Ton ecran titre a part que c'est pas centre ca va, ouais.
Sinon Dx6, hehe c'est original, j'aime ^^
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Message par Slup Jeu 22 Juil - 13:38

Allez zou, quelques news de mon porjet post-apo:

Voila en bas à gauche le héros:
Screenshot: le topic! - Page 8 Tot-chara-2-1e90337


Ici, j'essaie de rajouter un pistolet pour le battlecharset:
Screenshot: le topic! - Page 8 Armor2-1e90371
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Message par garsim Ven 23 Juil - 8:32

Heu... c'est celui en bas à gauche, vraiment ? Parce que celui représenté sur le battlecharset, il est en bas à droite... m'enfin, ils sont pas mal tous les deux, en plus j'aime bien ce style.
Par contre, le bleu du battlecharset est trop foncé par rapport à celui du chara.
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Message par Slup Ven 23 Juil - 8:43

Heu en bas à droite.
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Message par Slup Sam 24 Juil - 13:32

Tin je dois faire un double post.
(faidrait reconvertir le topic en: screenshots de slup) xD
Screenshot: le topic! - Page 8 Gandarf-1e9e744

Voila j'ai rajouter un zoli saxophone.
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Message par FoxFiesta Mer 28 Juil - 11:02

Il fait pas vraiment ambiance post-apo ton mage... Mais je trouve marrant quand il a son casque, en bas de l'image. x)


Bon, à mon tour :
Screenshot: le topic! - Page 8 Screen10
Screenshot: le topic! - Page 8 Screen11
Screenshot: le topic! - Page 8 Screen12
(désolé, cette image est coupée)
C'est censé être un grand temple qui s'écroule, il faut encore que je rajoute des tremblements de l'écran, et des cailloux qui tombent du plafond.
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Message par elm6 Mer 28 Juil - 11:15

Hé! Pas mal FoxFiesta!
C'est bizarre le mélange de sols et de parois mais ça rend plutôt bien.

C'est pour un projet sérieux je présume?
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Message par Druyk Mer 28 Juil - 11:22

Oui, c'est original le sol xD.
Sinon c'est sympa, je suis pas trop fana du sol mais bon.

Tu devrais cependant animé tes cascades et rendre les maps plus sombres, parce que je crois que c'est dans une caverne nan ?
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Message par FoxFiesta Mer 28 Juil - 11:58

Bah en fait j'aimerais beaucoup que ce soit un projet sérieux, parce que niveau gameplay tout est dans ma tête, la chose qui manque c'est le scénario (les deux personnages que vous voyez-là n'ont même pas de nom), peut-être demanderais-je de l'aide dans quelque temps.
Sinon comme je l'ai dit c'est un temple, il est en train de s'écrouler à cause d'une très grosse tempête due à un tremblement de terre, et comme il est à une basse altitude et proche de la mer, les vagues s'écroulent dessus (je sais pas si c'est très crédible en fait).
Pour les dalles je sais bien ça fait étrange, mais si je mettais que des dalles de la même couleur, ça ferait vide et monotone, vu que c'est tout pareil (et justement je veux que ce pasage soit assez dynamique). Si quelqu'un à une autre solution je suis preneur.
Druyk qu'est-ce que tu veux dire exactement par animer tes cascades ? Elles sont animées par défaut sur VX.
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Message par Druyk Mer 28 Juil - 12:18

Oui, elles sont animées.
Mais il manque un bas et un eau.

Dans ce template là, via les events:

Screenshot: le topic! - Page 8 Other210
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Message par FoxFiesta Mer 28 Juil - 16:39

Ah oui je l'ai fait ça, mais après le screenshot.
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Message par elm6 Mer 28 Juil - 17:16

En tout cas cet ABS m'a l'air particulièrement bon.
Simple et bon.
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Message par Druyk Mer 28 Juil - 18:53

Moi ce qui me gêne dans ce système de combat, c'est le design.
Il ne s'adapte pas du tout avec un RPG, sa fait tâche.

Enfin c'est mon avis =)
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Message par elm6 Jeu 29 Juil - 10:47

Bin c'est du A-RPG, et le système de munitions permet de faire du shoot.
Après l'interface doit être modifiable, suffit de changer les pictures.
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Message par FoxFiesta Jeu 29 Juil - 12:45

J'ai pris les graphes de la démo du script pour l'instant, j'attends un peu pour changer, quand je saurais vraiment quel design je veux donner.
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Message par Adamska Jeu 29 Juil - 21:10

23:09 : Il fait nuit, je bosse sur mon projet d'horreur, et j'ai peur...
Un ch'tit screen :

Screenshot: le topic! - Page 8 Tru_bm10

Bon après j'ai pas encore panoramisé la map, ça devrait donner mieux plus tard^^
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Message par elm6 Jeu 29 Juil - 21:21

L'ambiance est déjà pas mal du tout.
Un peu trop vide cependant.
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Message par Adamska Jeu 29 Juil - 22:58

Ah merci bien, c'est vrai que c'est vide^^
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Message par Adamska Ven 30 Juil - 1:40

Screenshot: le topic! - Page 8 Tru_bm10
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Petite amélioration, c'est mieux, non ? ^^
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Message par Invité Ven 30 Juil - 2:05

.


Dernière édition par . le Mer 25 Aoû - 10:05, édité 1 fois

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Message par Adamska Ven 30 Juil - 3:01

J'ai modifié les portes merci.
Pour le halo c'est vrai que ça donne bien mais je me demandais si à la longue ça allait pas gonfler les joueurs de rien voir lol.

T'aimes pas ma version décor plus grisé que les personnages ? ^^

Mon dernier mot jean-pierre : (ou pas..)

Screenshot: le topic! - Page 8 Trj_bm10

QUESTION : Encore plus sombre ou parfait ?

PS- Si quelqu'un pourrait me donner le chiffre de luminosité de base d'un ordi ça m'aiderait^^
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Message par Druyk Ven 30 Juil - 8:04

J'adore l'ambiance de la dernière mapp.
Bien joué Wink On ressens vraiment un truc je trouve x)
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