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Message par Copernic Sam 9 Oct - 10:43

Bon bah je deviens pas fou ( pas encore ^^ )

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Message par garsim Sam 9 Oct - 15:38

En même temps (non pas que je veuille passer en mode Dx6 Rolling Eyes ) les RTP de VX eux-mêmes ont un petit côté Pokémon je trouve, donc ça me semble normal.
Mais c'est vrai que même au niveau du mapping, le fait de voir le chemin comme ça... manquerait peut-être juste les arbres tous compactés les uns aux autres. Razz
Pour la clôture, on voit que c'est pour empêcher l'accès en bas de l'écran, mais dans la réalité (oui, bon, un jeu n'est pas censé être une représentation parfaite de la réalité, mais là c'est plutôt pour un côté esthétique) ce serait mieux si elle était continue, car ce ne serait pas un arbre ou une fleur qui dissuaderaient les gens de passer...

Et les tons rendent assez bien, même si je trouve que le "onirique" est assez peu accentué. Là, ça donnerait plutôt l'impression que le soleil vient juste de se coucher mais qu'il fait encore assez jour pour y voir clair... bon, c'est sûr que cette période de la journée est assez onirique, mais du coup, on ressent assez peu le charme de la forêt...

Edit : Ah, et j'aime bien la map avec le CBS.
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Message par FoxFiesta Sam 9 Oct - 16:13

En fait je voulais un ton bleu mais calme, tu vois, pas avec des couleurs trop foncées/agressives/etc. J'ai mis "onirique" parce que je ne voyais pas d'autre mot.
La clôture en fait, c'est pas pour empêcher l'accès (y a une rivière en bas pour ça), c'est pour faire joli. Et donc je pense que je vais la mettre droite, ouais.
Et pour Pokémon, c'est un hasard, car je ne joue pas à Pokémon.^^
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Message par Slup Sam 16 Oct - 8:20

Du rtp 2k3:

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Message par elm6 Sam 16 Oct - 10:08

C'est joli pour du RTP.
Tu as un peu ravivé les couleurs non?
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Message par Slup Sam 16 Oct - 11:42

Non. Full rtp.
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Message par Copernic Sam 16 Oct - 14:49

La tour contre laquelle est adossée la fille en rouge n'est pas correctement finie, j'ai l'impression. Sinon bravo, c'est super Wink
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Message par FoxFiesta Sam 16 Oct - 15:20

Très sympa pour du RTP. Les tours en plus sont dures à utiliser pour rendre un truc joli.
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Message par Dx6 Zelda Sam 16 Oct - 17:56

J'aime bien (vive RM03). Seuls hics :
- La tour à droite de la map fait défaut.
- Le mur de la maison en-haut à gauche, serait bien que ce soit le même type de mur dans les deux cas.
Et aussi, pour le second point, est-ce qu'il y a des chips sans commentaire s'il-vous-plaît sur le chipset qui permettent de relier un toit allant vers l'horizontal et un allant vers la verticale ? Il y en a sur RMXP, mais je ne sais pas sur celui-là, ça aurait été bien qu'il soit mis.

Mis à part cela, bonne continuation, j'aime.
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Message par Slup Jeu 21 Oct - 16:43

screen:
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Message par garsim Jeu 21 Oct - 17:28

Slup a écrit:screen:
C'est précis. Razz

Ben c'est bien.
Simple mais ça a son charme.
Peut-être juste que les pots ressortent plus que le reste, ils sont plutôt clairs comparés aux tons plus bruns de la map.
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Message par elm6 Jeu 21 Oct - 18:26

J'adore ton screen Slup! Très très belles ressources! Rips de quel jeu??
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Message par Slup Ven 22 Oct - 10:34

Hum, les charsets de Terres Lointaines. Et le chipset, je ne sait pas.
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Message par elm6 Ven 22 Oct - 10:42

En tout cas garde ces graphs-là, ça pète. =)
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Message par Myreus Ven 22 Oct - 12:39

la première map est super joli le seul problème que j'ai repéré c'est la porte en haut qui fait la même taille que le mur, sinon la 2éme est encore mieux j'adore cette map.
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Message par thérapie Ven 22 Oct - 14:54

Le lit a l'air a l'envers Razz Très belle map sinon Wink

Bye
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Message par Slup Ven 22 Oct - 15:28

Heu... tu dois avoir des problème de vision. Moi je le vois droit.
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Message par Copernic Ven 22 Oct - 15:30

P'tet qu'il croit que la couverture marron est une tête de lit.
Sinon très bô screen
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Message par thérapie Ven 22 Oct - 17:25

Nan mais généralement on met le bout de bois relevé (je sais comment ça s'appelle) vers le haut du lit. A moins que ce soit le couverture scratch
Enfin bref le lit me perturbe Very Happy

Bye
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Message par elm6 Ven 22 Oct - 17:31

Oui Théra' c'est bien la couverture. ^^'

J'ai toujours pas trouvé de quel jeu viennent les graphs.. --'
Ce serait pas Chrono Trigger?
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Message par FoxFiesta Ven 22 Oct - 17:56

C'est pas trop le style graphique de Chrono Trigger, si ?
En tout cas, joli screen, ouais.
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Message par garsim Mer 27 Oct - 13:57

Bon, je remets la main à la pâte, ça faisait longtemps que j'avais pas touché à rm2003 :

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Par contre j'ai retrouvé des soucis avec le 2003, je pense que j'irai voir ça dans l'entraide (pour qu'elle serve à quelque chose Razz )...
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Message par Dx6 Zelda Mer 27 Oct - 17:10

J'aime bien, le style semble complet, et l'ambiance est superbe, il n'y manque qu'un peu de teintes sombres en brouillard.
Mais au fait, (si, je vais râler), pour les toiles d'araignées, c'est bien sympa, mais il ne manque pas une case sur les coins ? Car ça coupe de façon trop carrée pour être naturel. x)
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Message par elm6 Mer 27 Oct - 21:48

Sympatoche, même si le mapping est améliorable pour que ça ressemble vraiment à une maison dans l'architecture. ^^
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Message par garsim Jeu 28 Oct - 7:35

Merci Smile

Dx6 Zelda a écrit:Mais au fait, (si, je vais râler), pour les toiles d'araignées, c'est bien sympa, mais il ne manque pas une case sur les coins ? Car ça coupe de façon trop carrée pour être naturel. x)
En fait, elles sont rippées de Super Mario World (si, si) telles quelles.
Du coup, comme elles étaient prévues pour un jeu de plateforme, ça peut changer la façon avec laquelle on les regarde (plateforme : on aurait trouvé ça normal à cause de la gravité). Je verrai si je peux arranger ça.

elm6 a écrit:Sympatoche, même si le mapping est améliorable pour que ça ressemble vraiment à une maison dans l'architecture. ^^
C'est plutôt censé être un petit appartement de style studio.
Je pense par contre que ce type d'architecture n'est pas forcément inhabituel (farfelu, certes), je me souviens de quelques studios que j'avais vus qui avaient quelques coins en trop (ils étaient pratiquement sous combles, ça explique peut-être leur architecture) et d'une salle de bain dans un catalogue de bricolage dont l'argument de vente était "Coins et recoins pour une salle de bain bien pensée" (non, je ne dirai pas la marque Razz ).
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Message par elm6 Jeu 28 Oct - 9:03

En fait je parle plutôt d'organisation des lieux.
Si tu veux faire un studio, il vaut mieux essayer de mapper plus petit et d'organiser les meubles pour que tout rentre dans un espace plus restreint.
M'enfin c'est vraiment par souci de perfectionnisme que je dis ça. ^^
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